Pay-to-win, quá hút máu, quá tham lam… đang là từ khóa của Artifact nổi nhất trong thời điểm vừa qua. Tựa game này có một khởi đầu không hề tốt đẹp chút nào, nhất là khi Valve đã có vẻ quá tự tin vào cộng đồng của mình. Một vấn đề nữa là sau thời gian làm quen với lối chơi, thì các game thủ bắt đầu thấy những bất cập của Artifact, đặc biệt trong vấn đề hiệu ứng ngẫu nhiên (RNG) của nó.
Điều đáng ngạc nhiên là Artifact được khen rất nhiều về lối chơi, nhưng trong khoản kiếm card và mua bán thì bị chửi không thương tiếc vì quá hút máu.
Đầu tiên hãy nói về chế độ sắp xếp Unit là Hero và Creep trong Artifact, trong game có một lượt gọi là Deployment Phase nơi người chơi sẽ sắp xếp Hero vào 1 trong 3 lane, cũng như thêm 2 creep của máy cho sẵn được sắp xếp ngẫu nhiên theo cùng. Vấn đề ở đây là bạn không thể kiểm soát được vị trí của Hero sẽ xuất hiện trong lane đó, như đà nói ở các bài trước thì do chỉ số của từng Hero khác nhau, nên giả sử một Blue Hero có 5 máu như Crystal Maiden gặp thể loại dạng Axe (7 sức tấn công), thì tỉ lệ chết ngay khi vừa xuất hiện lên tới trên 80%.
Vấn đề này rất nghiêm trọng vì ở lượt khởi đầu mỗi bên chỉ có 3 mana, tức là những lá bài xịn sẽ chưa thể dùng được, tất nhiên sẽ vẫn có những lá bài cứu mạng rẻ tiền như Battlefield Control (chuyển mục tiêu tấn công). Nhưng Artifact đã đặt người chơi vào 2 tình huống ngẫu nhiên cực khó chịu, đó là Hero bạn phải vào được vị trí đẹp hoặc bạn phải có hand khởi đầu ngon nếu không muốn chết ngay tức khắc. Câu cửa miệng của dân chơi card game là “hand ngon hơn deck mạnh”, còn Artifact thì vừa phải có hand ngon, Hero xếp đúng chỗ và card xịn nữa.
Điều này cực kỳ nghiêm trọng, vì 1 lane mất đi Hero ngay turn đầu thực sự là thảm họa, không những bạn bị thua về nhịp (tempo) mà còn cúng cho đối phương cả mớ tiền nữa. Nó thể hiện rõ qua winrate giữa các màu của Hero, khi mà các Green Hero có tỉ lệ thắng lên tới 54% còn Blue Hero thì chỉ ở mức 50%, chênh lệch là vô cùng lớn.
Điển hình của một khởi đầu tệ, với hand yếu và Hero nằm sai chỗ
Yếu tố sắp xếp Unit ở Deployment Phase cũng là vấn đề, bọn creep này xuất hiện theo kiểu hoàn toàn không thể ngờ được, chỉ số của chúng rất yếu nhưng lại có thể block đối phương. Trong Artifact thì các Unit sẽ tự động tấn công kẻ địch đối diện nó, nếu không có thì sẽ chuyển sang Tower đối phương, ai phá được 2 Tower hoặc Ancient (xuất hiện khi tower sập) sẽ thắng.
Trường hợp thực tế rất nhiều người gặp là bạn đang có 1 lane mạnh và 2 lane yếu, bạn cảm thấy mình sẽ phá được Ancient đối thủ trước khi 2 tower của mình sập xuống, nên dồn hầu hết lực vào lane thắng và chỉ cầm cự ở phần còn lại. Đối thủ tất nhiên cũng sẽ nhìn ra điều này và họ phải làm ngược lại, tới đây thì xảy ra vấn đề, đó là ở Deployment Phase thì máy sẽ quyết định thả creep vào đâu.
Giả dụ như lane bạn đang thắng bỗng nhiên có 2 con creep bay xuống, nó chắn ngay đường Unit có sức tấn công cao nhất của bạn, thế nên bỗng nhiên vô hiệu hóa hoàn toàn lượng sát thương đó và làm bạn bị chậm mất một lượt. Yếu tố quái thai này cực kỳ rủi ro, vì cả 2 người chơi đều không biết creep của máy sẽ xuất hiện tại đâu cũng như ở vị trí nào, mà không biết thì làm sao mà ứng phó được.
Nếu vị trí creep thay đổi, mọi thứ đã khác
Tất nhiên yếu tố ngẫu nhiên (RNG) là thứ không thể thiếu ở bất cứ tựa game thẻ bài nào, nhưng nó phải nằm ở mức có thể kiểm soát được tương đối. Artifact thì không như vậy, vì các hiệu ứng trong game này là kiểu tung đồng xu 50/50, tỉ lệ thành công của chúng quá cao trong khi cái giá phải trả lại thấp.
Lấy thí dụ lá bài đang bị cộng đồng kêu ca dữ nhất là Cheating Death, hiệu ứng của nó hoạt động khi có 1 Green Hero tại lane thì tất cả đồng minh trên lane đó sẽ có 50% cơ hội bất tử trước tất cả các đòn tấn công khi còn 1 máu. Cheating Death đang là thứ imba nhất của Artifact, vì nó là bài phép dạng hiệu ứng vĩnh viễn, hoạt động với tất cả sát thương bất kể nó mạnh ra sao. Hơn nữa nó tác dụng với toàn bộ unit, tức là nếu đủ hên thì một bên sẽ lật hẳn cái bàn một cách không thể tin được – vì hiệu ứng 50% sống sót khác với giảm 1/2 sát thương, bạn không thể nào tính toán được.
Điều đáng ngạc nhiên là Artifact được khen rất nhiều về lối chơi, nhưng trong khoản kiếm card và mua bán thì bị chửi không thương tiếc vì quá hút máu.
Rất nhiều kỹ năng Hero hay bài phép khác của Artifact hoạt động theo cơ chế này, thí dụ như Jinada (50% tăng 4 sát thương), Eclipse (gây ngẫu nhiên sát thương cho tất cả Unit địch), Multicast (25% hồi lại bài)… có phần trăm xảy ra quá lớn theo kiểu tung đồng xu, khiến cả người dùng lẫn đối thủ đều khó khăn. Hơn nữa sự xuất hiện của Hero càng làm việc này phiền hơn, vì bài phép màu nào thì phải có Hero màu đó còn sống mới dùng được, RNG xui xẻo khiến một bên mất đi Hero thì coi như toi hẳn.
Thí dụ cho độ imba của Cheating Death
Chính vì những yếu tố kể trên, nên hiện tại cơ chế chọn Hero trong Artifact khá là cancer, khi mà người chơi chủ yếu lấy các Green và Red Hero vì bọn chúng có lượng máu cao cùng sức tấn công tốt. Trong khi Blue và Black Hero thì yếu thế hơn, đặc biệt nếu turn 1 bạn xui xẻo thì còn tệ nữa, điều này làm mất đi tính đa dạng của một game thẻ bài, cũng như đi ngược lại tiêu chí xây dựng Artifact biến thành thể loại Esports của Valve.
Sau vài ngày ra mắt, ngoài các vấn đề nổi trội như Pay-to-win, số lượng người chơi giảm sút nhanh chóng… thì giờ đây Artifact còn phải đối mặt với vấn đề cân bằng, khi mà mọi người đã bắt đầu làm quen với game. Cơ bản Artifact là một thể loại game try-hard cực kỳ khủng khiếp, nên RNG nó sẽ không vui như Hearthstone mà mang yếu tố ức chế nhiều hơn, rõ ràng Valve còn cả đống việc phải làm cho đứa con của mình trong thời gian tới.