Sau một thời gian phát triển, giá trị cốt lõi của làng game có lẽ đang thay đổi và giờ đây nó đã đi theo một hướng mà không mấy ai ngày xưa từng nghĩ tới.
Hideo Kojima, cha đẻ của dòng game Metal Gear, là một tài năng đặc biệt của ngành công nghiệp game. Xung quanh ông cũng có rất nhiều điều khiến cộng đồng game thủ cảm thấy tò mò.
Từ một chương trình vốn để dùng vẽ trên máy tính bảng, Flash đã phát triển thành một trong những phần mềm thay đổi toàn bộ các ngành công nghiệp trên toàn cầu.
Trong thập kỷ qua, cộng đồng game thủ đã phải chứng kiến và chịu đựng rất nhiều “cú lừa” tới từ các hãng game. Có những điều gây khó chịu tới mức chúng ta chỉ biết lắc đầu ngao ngán.
Năm 2019 đã để lại nhiều dấu ấn trong lang game thế giới và để khép lại 1 năm đáng nhớ, chúng ta hãy cùng nhìn lại các sự kiện nổi bật nhất trong năm nay.
Tròn 10 năm kể từ khi phiên bản Angry Birds đầu tiên được phát hành. Từ một tựa game di động, những chú chim nóng tính đã trở thành một hiện tượng văn hóa, ảnh hưởng mạnh mẽ tới các mảng khác như phim ảnh, truyền hình hay quảng cáo.
FromSoftware đã cực kỳ thành công với Sekiro: Shadows Die Twice cũng như dòng Souls game của mình. Nhưng phải chăng, đã tới lúc FromSoftware thử mình với một thể loại game mới hay quay trở lại các thương hiệu đã từng rất hấp dẫn trong quá khứ?
Game indie đã có một chặng đường dài phát triển. ít ai biết rằng những trò chơi độc lập được tạo ra từ chính các game thủ, trong thời kỳ thị trường phải đối mặt với suy thoái nặng nề.
Đã từng có giai đoạn game kinh dị được pha trộn với yếu tố hành động. Tuy nhiên, nhiều hãng game do quá mải mê mảng hành động mà quên đi rằng bản chất thực sự của kinh dị là nỗi sợ.
Vụ việc của Blitzchung và cách xử lý của Blizzard khiến công ty này rơi vào tâm điểm của sự chỉ trích, từ game thủ, game đối thủ đến bên ngoài ngành game.
Từ một dự án được lập nên trong nhà để xe, PopCap đã trở thành ông hoàng của thể loại game casual với rất nhiều thương hiệu game kinh điển nhất ngành công nghiệp trò chơi.