Phàm đã làm game ai chẳng muốn được khách hàng đón nhận, đó không chỉ đơn thuần là danh tiếng mà là bài toán thu hồi chi phí sản xuất lẫn tạo ra lợi nhuận.
Game thủ hoàn toàn có thể thông cảm được nếu thi thoảng trò chơi của họ dính phải một vài lỗi nhẹ. Nhưng một khi lỗi game đó xảy ra liên tục, ảnh hưởng nặng nề tới trải nghiệm, không ai có thể chấp nhận nổi kể cả khi hãng game có hứa đền bù.
Dù cũng là game dở như nhau, nhưng game dở ngày xưa... hay hơn ngày nay. Không phải vì game xưa được điểm tô bởi hồi ức, mà vì chúng... ít dở hơn thật!
Độ khó cao nhất không phải là thứ mà các game thủ thông thường mong muốn, nhưng với các game hiện đại thì việc tùy chỉnh chúng lại dễ dàng hơn bao giờ hết.
Nhờ vào những cố gắng của hàng ngũ lãnh đạo EA nhiều năm qua, game thủ và không ít người trong ngành công nghiệp game nhìn EA với đôi mắt hình viên đạn.
Risk of Rain 2 là một tựa game rất hấp dẫn, nhưng vẫn có một vài điểm yếu đáng chú ý. Trò chơi sẽ trở nên hoàn hảo khi những điểm yếu này được khắc phục.
Những tháng cuối cùng trong quá trình phát triển Anthem và những tuần đầu tiên sau ngày ra mắt của trò chơi là một khoảng thời gian gian khổ với BioWare.
Lại một lần nữa quyết định buộc mọi studio con đều phải dùng Frostbite của EA bị chỉ trích là lý do khiến việc làm game gian khổ một cách không cần thiết.
Những chi tiết về quá trình phát triển đầy sóng gió của Anthem vừa trồi lên mặt nước cho thấy một quy trình làm việc đầy bất ổn ẩn sau "phép màu BioWare".
Nghe cứ như đùa, nhưng thực sự game thủ Anthem đang tẩy chay trò chơi vì họ muốn được thấy một bug mà BioWare đã sửa được "tái xuất" càng sớm càng tốt.
Có lẽ BioWare muốn sử dụng Anthem để tạo nên những điều mới lạ trong phong cách làm game của mình. Nhưng mới lạ đâu chưa thấy, chỉ thấy BioWare đã tự tay bóp nát những gì đã tạo nên thương hiệu của mình.
Có thể nói Anthem là một đứa con thai nghén khó khăn đối với Bioware khi họ phải vượt qua nhiều thứ từ hạn chế engine đến tìm tòi cái mới để cho vào game.
Hãy tạm bỏ một bên những vấn đề về chất lượng của Anthem để cùng Mọt tìm hiểu quá trình phát triển tựa game góp phần quyết định tương lai của BioWare này.