Phụ Lục
Như một tên trong team Mọt (là tui) đã khoe trên group của cộng đồng Motgame, vừa qua Nvidia đã có một buổi cung cấp thông tin cho các kênh báo chí, media cấp độ khu vực tổ chức tại Bangkok ngày 25/9 vừa qua. Tại buổi công bố thông tin này, phía Nvidia đã bổ sung thêm nhiều thông tin chi tiết hơn về công nghệ mới mà thế hệ VGA Geforce RTX mang lại. Mọt tui cũng có dự và xin tóm tắt một số điểm sau để bà con PC Master Race hóng và biết đâu nó cũng sẽ ảnh hưởng đến anh em console trong tương lai.
Từ sau buổi công bố lớn tại Đức vừa qua, nhiều ý kiến đã cho rằng RTX chính là công nghệ Ray Tracing, nói nôm na là phương pháp mới để xử lý ánh sáng trong game mang lại một mức độ đồ họa trung thực hơn và mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, đại diện Nvidia đã khẳng định, Ray Tracing là một phần của Geforce RTX nhưng bên cạnh nó còn rất nhiều công nghệ khác bổ trợ song song và tất cả kết hợp lại mới tạo nên một nền tảng Geforce RTX “ảo diệu”. Các phần khác sẽ dần được nói tiếp trong phần sau của bài viết này, giờ chúng ta hãy tóm lược lại Ray Tracing là gì.
Theo định nghĩa thì Ray Tracing là công nghệ tìm và truy ngược nguồn gốc của tia sáng được tạo ra trong môi trường đồ họa game. Như bạn đã biết, theo vật lý cơ bản thì ánh sáng sẽ phản xạ khi gặp các vật thể, tùy theo chất liệu của vật thể mà nó hpản xạ mạnh hay yếu. Ví dụ kim loại và các mặt bóng như gương sẽ phản xạ mạnh còn gỗ hay mặt đường nhựa xù xì sẽ phản xạ kém. Chính vì vậy để tái hiện một môi trường đồ họa với ánh sáng chân thực nhất, Nvidia đã sử dụng phương pháp xử lý ánh sáng hoàn toàn mới là Ray Tracing.
Với Ray Tracing bạn sẽ có thể thấy kẻ dịch nấp góc khuất chỉ bằng cách nhìn bóng phản chiếu
Ánh sáng sẽ được truy ngược từ mắt người dùng (tức là màn hình) trở ra nguồn phát trong game. Từ đó công nghệ này sẽ tổng hợp tất cả các tia sáng tham gia trực tiếp hoặc gián tiếp (qua hình ảnh phản xạ) vào một khung cảnh trong game. Khi gom đủ và xử lý nó sẽ tạo ra một khung cảnh cực kỳ chân thực về ánh sáng trước mặt người xem. Cũng chính vì vậy mà đơn vị tính sức mạnh của các VGA thuộc công nghệ Geforce RTX đều dùng đơn vị Giga rays/s (mỗi giây xử lý hơn 1 tỷ tia sáng).
Thời gian trong ngày sẽ “thực” hơn qua độ sáng và hướng ánh nắng di chuyển theo mặt trời
Theo tính toán của Nvidia, Geforce RTX sẽ chạy công nghệ Ray Tracing mạnh hơn thế hệ GTX 10xx cũ một phần vì phần cứng mạnh nhưng một phần cũng là do thế hệ VGA mới này được thiết kế đặc biệt cho hướng xử lý mới này.
Khử răng cưa và tinh chỉnh hình ảnh đầu ra luôn là một công nghệ không thể thiếu giúp tối ưu độ “đẹp” của các cảnh trong game. Chính vì vậy cùng với công nghệ Ray Tracing dùng để xuất ra đồ họa ánh sáng tuyệt vời, Nvidia cũng kèm theo đó công nghệ tinh chỉnh hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sample) cho game thủ.
DLSS là một công nghệ tinh chỉnh đa nhiệm kế tục TAA là công nghệ tốt nhất hiện tại. Theo tính toán của Nvidia, trên RTX 2080Ti nó có thể chạy TAA hiệu quả 150% so với thế hệ GTX 1080Ti và nếu chạy DLSS nó có thể đẩy hiệu suất tinh chỉnh hình ảnh đầu ra lên 200%.
Nhưng DLSS có thể làm được những gì? Câu trả lời là rất nhiều, nhưng hiện tại Nvidia chỉ trình diễn demo rất khiêm tốn về chức năng này. Căn bản nó sẽ giúp hình ảnh trở nên chân thật hơn nữa nhờ sự can thiệp của AI, AI sẽ tự tìm và phát hiện những điểm bất hợp lý ví dụ nhưng các chi tiết bị lệch trong quá trình tổ hợp ra hình ảnh hoặc khi chuyển động cảnh quá nhanh rồi sau đó sửa lại cho hợp lý.
Full video trình diễn demo Epic Infiltrator dùng công nghệ DLSS
Để làm được điều này, Nvidia đã thực hiện “train” cho AI bằng cách đưa dữ liệu đầu vào cho AI xử lý, mỗi lần ra kết quả sai là quay lại làm lại cho đến khi đúng, kết quả đúng sẽ được AI “học” và tiếp tục thử cho đến khi hoàn hảo. Để làm được điều này, tất cả phải được xử lý bằng những siêu máy tính cực mạnh để liên tục chạy quá trình thử - kiểm tra – thử tiếp. Và người dùng sẽ được hưởng thành quả của việc này thông qua các bản cập nhật Driver Nvidia. Nói cho gọn là Nvidia sẽ nhận Dương Quá hồi chưa biết võ công làm đồ đệ và dạy võ, sau đó người chơi sẽ nhận được Thần Điêu Đại Hiệp qua các bản cập nhật Driver.
Ngoài các công nghệ nền tảng, VGA thế hệ Geforce RTX còn được trang bị các đồ chơi “hịn” để bắt kịp công nghệ hiện nay và làm nền tảng cho công nghệ tương lai.
Đầu tiên đó chính là thế hệ GDDR6, đây là chip nhớ thế hệ mới cực mạnh lần đầu tiên được ứng dụng lên card đồ họa bởi Nvidia. Tốc độ tải dữ liệu của nó lên đến 14 Gbps, đủ đáp ứng với khả năng xử lý cực mạnh của thế hệ đồ họa Geforce RTX.
Thứ 2, trong số các cổng xuất ra của chiếc VGA Geforce RTX 2080 và Geforce RTX 2080Ti phiên bản Founder Edition (FE) do chính Nvidia sản xuất có trang bị 1 cổng đặc biệt là Virtual Link. Đây là ngõ ra dành cho các headset (VR) giúp việc cắm các kính thực tế ảo hay các thiết bị chơi game tương lai khác tiện lợi hơn và đơn giản hơn. Ngoài ra các VGA này cũng trang bị 1 cổng Display Port thế hệ 1.4a có thể tải được hình ảnh độ phân giải lên đến 8K ở tần số quét 60Hz.
Thêm một điều cực kỳ thú vị nữa là Geforce RTX sử dụng một giao thức nối card thay thế cho công nghệ SLI trước đây. Thế hệ này được gọi là NVLink Bridge, nó có thể liên thông nhiều VGA Geforce RTX để chạy tác vụ phối hợp nhằm tăng khả năng xử lý đồ họa lên cao hơn nữa. Theo số liệu của Nvidia thì khi chạy NVLink trên 2 card Geforce RTX 2080 có thể xử lý được 4K – 144Hz surround hoặc 8K, trong khi chạy 2 card Geforce RTX 2080Ti có thể chạy đến 8K surround. Tuy nhiên hãng công nghệ này cũng nhấn mạnh những thứ này thuộc về công nghệ tương lai những năm sau, hiện tại chưa có gì cụ thể để công bố.
Điều này có nghĩa là bên trong công nghệ Geforce RTX không chỉ có những thứ phục vụ cho game thủ ngay hôm nay mà còn có nhiều thứ làm nền tảng sẵn để đón đầu những công nghệ mới hơn nữa vẫn đang được thử nghiệm bí mật bởi Nvidia và các đối tác. Nghe có vẻ hấp dẫn đấy chứ!
Tạm thời Mọt tui sẽ dừng lại ở đây, sắp tới Mọt tui sẽ làm thêm những bài giải thích chi tiết về các công nghệ của Geforce RTX như Deep Learning hay Mesh Shaders cũng như những gì game thủ sẽ thật sự nhận được khi sử dụng công nghệ này. Hãy chờ xem nhé!