Phụ Lục
Vài tháng trước đây, kiến trúc card đồ họa hoàn toàn mới của NVIDIA mang tên RTX được ra mắt game thủ thế giới với lời hứa nâng cấp chất lượng hình ảnh bằng công nghệ Ray Tracing(RT) trong thời gian thực. Trong số 11 tựa game được hứa hẹn sẽ hỗ trợ công nghệ mới này, Shadow of the Tomb Raider đã ra mắt nhưng bản patch hỗ trợ công nghệ này vẫn chưa lộ diện, thế nên khi DICE tung ra bản patch RT của Battlefield V một tuần trước đây, tựa game bắn súng này đã trở thành trò chơi đầu tiên hỗ trợ công nghệ mới của NVIDIA.
Khi bật RT của Battlefield V, phần hình ảnh của game trông thực sự ấn tượng và khác biệt nếu bạn nhìn vào các bề mặt để xem xét ánh sáng phản chiếu trên đó. Hiện tại, đây là công dụng duy nhất của RT trong Battlefield V, nhưng nó thực sự đem lại cho trò chơi một bộ mặt hoàn toàn mới – khi bạn lái xe trong màn chơi Under no Flag, lang thang trên vùng tuyết giá của Nordlys hay tấn công những công sự Đức trong Tirailleurs, RT đều tạo ra những hình ảnh ấn tượng hơn rất nhiều. Tuy nhiên, chỉ thế này là chưa đủ để cách mạng hóa mảng đồ họa của ngành công nghiệp game, bởi nó ngốn quá nhiều sức mạnh của card đồ họa.
RT của Battlefield V ngốn sức mạnh xử lý của card đồ họa đến mức nào? Theo thử nghiệm của PC Gamer, trên hệ thống Core i7 8700K, RTX 2070, Battlefield V có thể đạt mức tối đa 40-50 fps ở độ phân giải 1920x1080, DirectX 12 nhưng game thường xuyên bị khựng lại khoảng một giây. Khi tắt Ray Tracing, số khung hình thường cao gấp đôi nhưng vẫn có những tình huống game bị khựng tương tự khi bật HDR, cho thấy rằng đây có lẽ chỉ là vấn đề của phiên bản Battlefield V thử nghiệm Ray Tracing hơn là do sự hiện diện của Ray Tracing. Phiên bản này hiện còn một số bug ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh khi bật Ray Tracing lên mức trung bình hoặc cao, và NVIDIA khuyến cáo nên dùng mức low để có hiệu năng cao hơn từ 25-30% so với ultra.
Tóm lại, hiện tại DICE chỉ dừng lại ở mức thử nghiệm RT trong Battlefield V, chứ chưa phải là một công nghệ hoàn thiện có mặt trong game. Nếu quan tâm đến số khung hình mà game có thể đạt được khi bật/tắt RT ở các độ phân giải khác nhau, trên các card đồ họa khác nhau, bạn có thể xem kết quả thử nghiệm chi tiết được thể hiện trong các biểu đồ bên dưới. Nó cho thấy rằng một card RTX 2070 đủ sức kéo trò chơi ở độ phân giải 4K, ultra, trên 50 fps nếu không bật RT. Với kết quả này, những game thủ thích ganh đua sử dụng các màn hình 120Hz hay 144Hz sẽ phải đầu tư RTX 2080 Ti và chạy ở độ phân giải thấp hơn, tắt RT.
Click vào hình để xem cỡ lớn.
Trước RT, cũng đã có hàng loạt công nghệ khác xuất hiện trong làng game, một số tồn tại và tiếp tục phát triển, trong khi số khác rơi vào quên lãng. Nhưng tất cả chúng đều có thể trở thành những nấc thang quan trọng để đồ họa tiếp tục phát triển lên cao hơn. Mọt tui còn nhớ rằng khoảng 20 năm trước, game thủ luôn phải tính toán xem việc bật khử răng cưa (AA) hay đổ bóng để cải thiện hình ảnh có ngốn quá nhiều sức mạnh xử lý của card đồ họa hay không, và các tờ báo, trang tin game thường xuyên hướng dẫn game thủ “cân đo đong đếm” giữa các mức khử răng cưa 2X, 4X để đảm bảo khung hình ổn định. Thế nhưng theo thời gian và tiến bộ của công nghệ, chúng gần như chẳng còn ảnh hưởng gì đến số lượng khung hình, và được game thủ chấp nhận rộng rãi trong game.
Ray tracing cũng có tiềm năng như vậy. Khử răng cưa ban đầu có thể ngốn đến 50% sức mạnh xử lý của card đồ họa, nhưng khi các kỹ thuật khử răng cưa tiên tiến hơn như FXAA, SMAA và MLAA ra đời, khử răng cưa gần như chẳng còn ảnh hưởng đến hiệu năng, dù có thể không thực sự chất lượng bằng SSAA hay MSAA cổ điển. Tương tự, những kỹ thuật mới toanh như Hardware Transform & Lighting trong DirectX 7, Pixel Shader trong DirectX 8 cũng mất một thời gian dài mới thực sự phổ biến trong game. Crysis, “sát thủ phần cứng” ngày nào là tựa game đầu tiên sử dụng SSAO, dù nó khiến các máy tính thời bấy giờ “vật vã” để có thể chạy nổi trò chơi, chưa nói đến chuyện chạy ở mức cao nhất Enthusiast. Vì quá ghiền Crysis, tác giả đã khiến cái VGA GT6600 khốn khổ của mình bị artifact đấy!
Những công nghệ vừa được nhắc đến bên trên cho thấy một điều, rằng dù RT mới có ảnh hưởng mạnh mẽ đến hiệu năng ra sao, nó vẫn là một bước tiến lớn về mặt xử lý ánh sáng trong game, và có thể trở thành một tính năng “tiêu chuẩn” trong game 5, 10 hay 20 năm tới như khử răng cưa hay đổ bóng hiện tại. Từ chỗ là những tính năng xa xỉ ngày nào, giờ đây đại đa số game đều bật sẵn AA và đổ bóng, và khi bạn tắt chúng đi, số lượng khung hình chẳng tăng là bao trong khi chất lượng hình ảnh giảm sút rõ rệt.
“Góp gió thành bão,” những cải tiến và kinh nghiệm mà các nhà phát triển có được với RT sẽ dần cải thiện hiệu năng của công nghệ này, biến nó thành một tiêu chuẩn mới trong các tựa game của tương lai. Bản beta Ray Tracing của Battlefield V là bước đi chập chững đầu tiên của công nghệ mới này, và Mọt tin rằng khi các card đồ họa RTX trở nên phổ biến hơn, giá của chúng cũng sẽ giảm đi, hiệu năng game tăng lên và các nhà phát triển sẽ cởi mở hơn.